Hogwarts: reiteration of fate

Объявление

Дата, погода, время
14 ноября 1996 года, суббота.
На улице холодный, пронизывающий до костей, ветер, временами срывается мелкий дождик. Не самая лучшая погода для прогулок, ну а если уж совсем объективно оценивать ситуацию, то без теплой мантии и шарфа никак не обойтись. Лучше в такую погоду отсидеться в замке и не высовывать нос на улицу; возможно, к утру станет чуть теплее.

Администрация
Draco Malfoy, Harry Potter
Добро пожаловать в Hogwarts: reiteration of fate
Рады приветствовать Вас на ролевой по мотивам книг Дж.К.Роулинг "Гарри Поттер" Hogwarts: reiteration of fate. Мы надеемся, что этот проект станет для Вас чем-то родным, близким и волшебным. Здесь Вы найдёте тепло, дружественное общение и сможете раскрыть свой творческий потенциал в полной мере. Мы рады абсолютно каждому: новичкам и игрокам с высоким стажем профессиональной игры. Мы обещаем Вам интересные отыгрыши и приятное общение. Это ролевая, в которой Вы найдёте своё место, сможете выразить свои эмоции, а идеи, предложенные Вами, будут выслушаны. Ваша активность поможет развитию ролевой и приятному времяпровождению. Для того, чтобы облегчить Вам регистрацию, мы предлагаем заглянуть в подфорум "Перед регистрацией", где находятся важная для просмотра информация.
Новости/игровые действия
Ролевая официально открыта, а это значит, что можно активно приступать к игре. Давайте сделаем шаг навстречу к приятной атмосфере волшебства. Вашему вниманию предлагается первая акция для канонических персонажей. В разработке находятся квесты и новые акции.
Навигация по форуму

Рейтинги

Рейтинг Ролевых Ресурсов

www.copyright.ru

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Hogwarts: reiteration of fate » Флуд » Система игры: локационная или эпизодическая?


Система игры: локационная или эпизодическая?

Сообщений 1 страница 10 из 10

Опрос

Система игры: локационная или эпизодическая?
Локационная

66% - 4
Эпизодическая

33% - 2
Голосов: 6; Проголосовали: 7

1

Сначала разберем что же подразумевают под собой вышеобозначенные методы построения игры.

* * *

Локации.
В локационной игре каждая тема соответствует определенному месту действия (город,  улица, лестница, страшная черная комната, чье-то логово), игроки вольны сами приходить или уходить с локации, порой создавая настоящее столпотворение там, где скопления народу и быть не должно (укромные уголки, маленькие кабинки на двух человек для приватных разговоров и т.д.). В результатах этих переходов мы имеем разрозненные куски повествования в одной теме без начала и конца (кто-то куда-то ушел, кто-то откуда-то на мгновение вылез), Игрокам это не мешает, но при попытке воссоздать сюжетную линию одного персонажа порой легко потеряться в скоплении левых постов (эта проблема может быть решена, конечно, проставлением ссылок на нужные посты, но весьма малое количество игроков занимаются этим полезным делом добровольно, а мастера не всегда способны отследить все перемещения).
Локационки чаще всего рассчитаны на игру "здесь и сейчас".

Плюсы:
- Сюжет не нуждается в детализации, большая свобода передвижения, вклинивание «случайного фактора».
- Географический вопрос.  Персонаж сразу видит, куда он может податься.
- Дружелюбность к новоприбывшим игрокам. Достаточно просто появиться где-нибудь и посмотреть, к чему это приведет.

Минусы:
- Сложно проследить перемещения игрока (если, конечно, все действия не регулируются мастером в рамках строго обозначенного сюжета – тогда, сопоставив сюжет и какой-либо пост можно понять, куда и откуда пришел персонаж)
- Сложно вообще воссоздать цельную картину происходящего (особенно при отсутствии летописца, что предоставляет в игру краткое описание произошедших событий)
- Порой встает необходимость отмечать свои перемещения в каждой теме-локации (поход из квартиры по улице в магазин за орешками и обратно), хотя это и не несет в себе особой смысловой нагрузки и не влияет на сюжет.

* * *

Эпизоды.
В игре по  эпизодам все действие происходит в одной теме, независимо от того, сколько помещений проходят персонажи. Начинается и заканчивается "эпизод" логическим началом или завершением повествования.
Есть еще одно правило: "Эпизод" должен содержать фиксированное количество персонажей. Например, если в эпизоде участвуют два игрока, а потом к ним присоединяется третий, следует закрыть "эпизод" до встречи с третьим игроком и открыть следующий, где будут встречаться и действовать все втроем.

Плюсы:
- Эпизоды удобны для прочтения игры посторонним человеком.
- Позволяют отыгрывать само приключение, не отвлекаясь на излишнюю детализацию повседневности (пришел, поспал, поел, дождался определенного времени и только тогда отправился на заявленную встречу)
- Возможность отыгрыша в нескольких сюжетных линиях (желательно не связанных между собой) в одно и то же внеигровое время.

Минусы:
- Необходимость создания служебных тем, например – хронологический перечень отыгранных эпизодов, описание игровых локаций (если есть необходимость).
- Необходимость в направлении, четком сюжете игры. Пусть он будет неопубликован для всеобщего обозрения, но существовать в черновиках мастера. Необходимо это скорее для тех игроков, что не привыкли импровизировать и просто следуют за мастерским перстом указующим. Бесцельное брожение от персонажа к персонажу опять же выглядит несколько бестолково.
- Сложность отыгрыша монологов.
- Из-за того, что очень просто отыскать посты одного персонажа игроки не вчитываются в сюжетные линии других игроков, чьи персонажи с первым никак не связаны.

© Wilhelm

0

2

Думаю, эпизодическая система удобнее, но и к локационной привык.
Прошу оставить свой голос и, желательно, комментарий. Важно знать Ваше мнение)

0

3

Мне тоже локационная как-то роднее) Но, прочитав сюжет, соглашусь, что в данном случае эпизодическая будет удобнее.
В любом случае мы ведь сможем попробовать одну систему, а если с ней будет неудобно, перейти на другую?

0

4

Всем доброго вечера)

0

5

локации всегда были удобнее, имхо. привычнее, практичнее.
а для эпизодических игр достаточно флэшбэков

0

6

Да, я тоже за локационную. Во первых так удобнее вливаться в сюжет, и если ничто конкретно не отыгрываешь то события сами собой развиваются. Ну а переходы отмечаем стрелочками, что удобно. Тем более в эпизодической неудобно то, что всё происходит в одном месте и никуда не перейти, а так можно перемещаться.
Эпизодическая для флешбеков подходит больше, а для основной игры лучше локационную.

0

7

Theodore Nott написал(а):

Но, прочитав сюжет, соглашусь, что в данном случае эпизодическая будет удобнее.

вот и я так думаю.
в игре будет разделение на настоящее время и будущее, поэтому, чтобы не было мешанины с локациями, лучше эпизоды.

Theodore Nott написал(а):

В любом случае мы ведь сможем попробовать одну систему, а если с ней будет неудобно, перейти на другую?

да, я думаю, лучше попробовать и потом решить, что лучше)

Bridgit Feotokis написал(а):

Во первых так удобнее вливаться в сюжет, и если ничто конкретно не отыгрываешь то события сами собой развиваются.

тут уже зависит от самого построения эпизодов) любой эпизод можно пустить на самотек, как и игру в локациях)

Bridgit Feotokis написал(а):

Ну а переходы отмечаем стрелочками, что удобно.

правда, не всегда уследишь за этими стрелочками) если будем играть в локационной системе, то лучше оставлять еще и ссылки для более удобного перехода)

Bridgit Feotokis написал(а):

Тем более в эпизодической неудобно то, что всё происходит в одном месте и никуда не перейти, а так можно перемещаться.

перемещаться можно) достаточно указать в посте действие)

Bridgit Feotokis написал(а):

Эпизодическая для флешбеков подходит больше

согласен) но игра у нас сама по себе на половину будет почти флэшбэк)

ждем остальных голосов)

0

8

хм, а мне эпизодическая как-то роднее. На мой взгляд она более рациональна - ничего лишнего, нет десятка никому не нужных, пустующих локаций, проще следить за сюжетом, опять же, новичкам проще вливаться в игру. Да и в целом форум выглядит более организованно. имхо.

+1

9

Draco Malfoy написал(а):

если будем играть в локационной системе, то лучше оставлять еще и ссылки для более удобного перехода)

если выберем большинством голосов локационную, то так и будем делать для удобства)
Millicent Bulstrode,
согласен с вами, мисс)

0

10

Я за локационную.
Эпизодическая слишком скучна, ИМХО.

0


Вы здесь » Hogwarts: reiteration of fate » Флуд » Система игры: локационная или эпизодическая?


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно